[N校園]數媒畢展乒乓PON 激盪創意獲獎爭光

世新大學數位多媒體設計學系101級校內畢業展覽在5月1日中午12點30分於管理學院一樓開幕,由世新大學校長賴鼎銘、新聞傳播學院院長陳清河、數位多媒體設計學系系主任兼教授林國芳及數位多媒體設計學系副教授張白苓負責開幕剪綵。展場除了動畫與遊戲的現場展示,也有學生以自身作品延伸出的周邊產品提供給參觀民眾索取、預購提升作品附加價值,並準備了開幕茶點和咖啡供參觀者享用。

剪綵現場,左至右為數媒系系主任兼教授林國芳,校長賴鼎銘,院長陳清河及副教授張白苓

開幕當天活動現場備有免費茶點,很快就一掃而空

展覽會場,LOGO由一千多顆保麗龍球黏貼而成

本次為數媒系101級畢業展覽,總召鄔顯蓉說明,因101這個數字像兩支球拍中間有一顆桌球,而數媒系時常需要一來一往的思考、發想的特色正好與桌球來回敲擊的樣子很像,在「碰」的一聲中激發出創意,利用這樣的想像方式為這次的畢展命名。提到本次活動籌辦遇到的困難,鄔顯蓉說因需要使用電腦展示作品,遊戲組一項作品就必須使用一台電腦,起初遇到了硬體不足的困難,後來是因系辦願意出租更多電腦功活動使用才解決。她補充,這次設在展場中央的桌面上擺放的是周邊產品是往年沒有的,在之後的校外展會增加更多不同的商品,商品的設計同時也是老師的評分標準之一,本次活動希望以趣味的方式帶給大家深刻的印象。

數媒系副教授張白苓表示,世新學生的特色和優點是比職校的學生活躍、創意點子多也較多,職校學生可能容易受既定思考侷限,相較之下世新的學生較有自己的想法。提到周邊商品的設計的看法,張白苓說,將動畫及遊戲這類原本只能以畫面呈現的媒體提高附加價值發展周邊,除了增加民眾對該作品的印象,也可以打出品牌及知名度。另外,張白苓覺得學校缺乏開放式空間的展覽會場,相較於國外藝術中心會從天花板設計軌道、隔板,在展示作品時的效果較佳。

與吸血鬼主題相關的作品Vampire,設計了藝術美甲當周邊產品 
活動現場周邊產品區
正副總召與老師合影,左為副總召周紘毅,中為副教授張白苓,右為總召鄔顯蓉

這次的參展作品中,較受矚目的作品有以動物保育議題為主軸的手繪動畫「OMAR」、探討生命與死亡、生命事業的「屍禮了!Body ceremony」、即針對美國狂牛症,呼籲健康食物的「狂牛MOMO」,和結合時下最流行的智慧型手機所發展出的手機遊戲「Rushing」,作品中同時已有對外參賽得獎的作品。之後會揀選並進行相關作品的詳細追蹤報導。有興趣的同學可以趁著展覽期間前往管理學院一樓欣賞。數位多媒體設計學系動畫組二甲的郭元一同學表示,自己最喜歡的作品是狂牛MOMO,他很喜歡該作品的美術及色彩的運用。[記者、攝影/謝亮平]

作品介紹:

製作者:李易璁、萬琦、吳采凌


以不同的角度面對死亡,往生者其實是先一步踏上一場旅程、一段假期,家屬應在悲傷過去後為往生者祝福。此作品同時獲得亞太動畫影展第一名,並入圍2012年青春影展。

《狂牛MOMO》

製作者:沈富霖、張欽、劉享姵

藉由主角MOMO吃下不健康牛肉到狂牛症發病的過程,介紹狂牛症的病狀和發病原因,讓觀眾輕鬆的了解自己吃下的食物。

《OMAR》

製作者:李牧山、翁庭瑜

溫暖的手繪2D動畫風格,以動物保育和人類與大自然之間的關係為主題的動畫,第一天開幕發放酷卡時連系上同學都瘋狂。

酷卡放置時,引來系上同學的圍觀
製作者:蔡方文、洪偉強、楊國瑜、楊嘉瑋



結合時下趨勢的智慧型手機所製作的3D競賽觸控式遊戲,玩家化身成玩具鴨,面對一波波的關卡到達海洋!

此作品獲得3DSHIVA手機優選,以下為遊戲的QRcode

製作者:林哲甫、王楚錚
結合音樂節拍的遊戲,玩家可匯入自己的音樂檔進行遊戲,活動現場備有自製的吉他搖桿進行遊戲。
Boogie-Woogie遊戲畫面

以上圖片及影音轉載至《乒乓PON官方網站》《乒乓PON粉絲專頁》《屍禮了!Body ceremony粉絲專頁》《狂牛MOMO粉絲專頁》《Rushing粉絲專頁》《Boogie-Woogie粉絲專頁》