世新大学资讯管理学系系学会日前举办“第一届世新资管杯电玩大赛”,为近几年内世新唯一以电玩作为号召的比赛,比赛借由GGC(Garena竞舞台)作为连线平台,分为三国组以及信长组,最后决赛再至网咖对决,最高奖金可达5000元新台币;而每个活动背后都有一位辛苦的负责团队,今天我们访问到了资管系学会的电玩大赛副总召Kevin(朱昱颖,以下简称K),让他谈谈电玩大赛的两三事:
问:怎么会想举办电玩大赛?
K:之前上一届资管系学会就有在策划这类活动,但是预算关系所以没办法把活动办出来,到了这届预算还算足够而且系上有一门关于游戏制作的课程还满受到大家欢迎的,系学会就想说借由电玩大赛来促进同学间的互动。
问:比赛前大概做了哪些准备?
K:系学会的部份大概从一月中就开始策划,而这中间策划比赛规则、拉赞助等相关的前置期便占了大约一个月到一个月半的时间。而我负责起草这个活动的架构起草,阿威(总召)再将相关完整的规则弄完整。
问:以前有相关的活动经验吗?
K:之前没办过这么大规模的比赛,学会上学期办过比较大的活动也只有之前系烤、宿营等活动,这种大规模的比赛倒是第一次,还好有校外的厂商、网咖有半过类似比赛,提供许多经验,活动办起来也顺利许多。
问:当初选择魔兽信长、三国的原因?
K:我们以当初GGC这个平台上比较热门的游戏为主。而CS(暗:战栗时空:绝对武力)当时则因为厂商卡到热门档期,所以还是以魔兽作为主要的比赛游戏。
问:在网络上关于使用GGC作为比赛平台的游戏版权争议时有所闻,会不会有受到相关的警告或是争议等等?
K:基本上是没有,比赛规则只是建议,但并没有强制说一定要在GGC这个平台上进行比赛,只要在比赛结束后传回游戏replay档即可。
问:比赛参加的状况如何?
K:基本上报名组数没有预期的多,但是也有二十几队、将近一百人参与这个活动,不过后来时间上的关系,问了几队队长后,部分时间对不拢的队伍后来就只能选择退赛。我们自己的经验上比较没有想到同学的时间比较难配合,那在下一届的比赛中,我们也会注意并改正这类问题。
问:目前比赛的状况如何?
K:目前已经打到决赛,基本上会在近期一起将两个游戏的档期一起挪到网咖来进行比赛,如果时间兜不拢的话就循预赛方式线上对战。
问:有打算由此活动筹备系学会金费或进行其他活动吗?
K:没有这样的想法,其实目前海报与奖品的部份就已经花了不少钱,基本上连海报的部分都没有回本。而我们的理念是觉得办活动不是拿来赚钱、而是用来促进同学间的互动的,所以这活动并没有想来赚取同学任何一毛钱的意思。
问:未来有没有计画办下一届的电玩大赛?
K:基本上会希望把电玩大赛做一个传承,我们相信我们下一届学会也会有意愿将比赛办的更好更盛大,而我们这届只选择两个游戏也是因为觉得不要冒太大风险去做这件事情,而我相信在有我们第一届经验后,下一届的学会也可以借由这个经验将这个赛事做的更盛大或是加入更多游戏在里面。
问:好,那问题大概到这边,谢谢Kevin接受我们的采访。
K:谢谢。